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Damsel Dungeon
Offizieller Guide

Damsel Dungeon — Damsel Dungeon — Strategie-Guide & Datenbank

Umfassender Mystery-Dungeon-Guide: Dungeon-Mechaniken, Boss- und Maiden-Segen, vollständige Item- und Monster-Datenbank.

🏰 3-Dungeon-Übersicht

Damsel Dungeon bietet drei einzigartige Dungeons mit unterschiedlicher Tiefe, Mechaniken und Bossen.

10 Eb.

Prüfungshöhle

Ein 10-Ebenen-Anfängerdungeon zum Erlernen der Grundmechaniken. Keine Flüche, Läden oder Monsterhäuser. Nur Stäbe sind unidentifiziert, Ringe fallen nicht, und es gibt nur Holzpfeile.

👑 Bossbegegnungen

Lily
10F Lily Der Herrenhaus-Geist
30 Eb.

Labyrinth der Gefangenen

Das 30-Ebenen-Hauptdungeon. Mit Läden, Monsterhäusern und Flüchen (8% der gefundenen Ringe). Stäbe und Ringe sind unidentifiziert, die Verstärkung von Waffen und Schilden bleibt bis zum Anlegen verborgen. Das einzige Dungeon mit Lageranbindung — bringe Beute mit der Rolle der Flucht heim.

👑 Bossbegegnungen

Emma
10F Emma Wächterin des Gewölbes
Tiffany
20F Tiffany Championin der Arena
Imperia
30F Imperia Kaiserin des Abgrunds
Endlos (∞)

Abgrund der Lust

Endloses High-Difficulty-Dungeon. Kräuter, Rollen, Stäbe und Ringe starten unidentifiziert, nichts wandert ins Lager. Alle 30 Ebenen wartet ein Boss (30/60/90, dann 120, 150 …). Ab Ebene 31 erscheinen nur noch die abgrundexklusiven Monster der „Tiefenreihe“, und die Schwierigkeitskurve ist auf die doppelte Länge gestreckt.

👑 Bossbegegnungen

Regina
30F Regina Königin der Herrschaft
Seraphina
60F Seraphina Herrin des Sanktums
Eleanor
90F Eleanor Herrin des Throns

👑 Boss-Heldinnen (7 Bosse)

Mächtige Bossmonster an wichtigen Dungeon-Meilensteinen. Ein Sieg schaltet Belohnungs-CGs frei. HP und ANG gelten für die Ebene der ersten Begegnung - Bosse skalieren mit den normalen Gegnern dieser Ebene und sind tiefer unten deutlich stärker.

Lily
Boss Prüfungshöhle 10 Eb.

Lily — Der Herrenhaus-Geist

HP: 190 ANG: 23
Fähigkeit: Regeneration

Regeneriert jede Runde 6% ihrer max. HP.

“Du bist so weit gekommen... doch aus meinen Hallen entkommt niemand.”

Emma
Boss Labyrinth der Gefangenen 10 Eb.

Emma — Wächterin des Gewölbes

HP: 202 ANG: 23
Fähigkeit: Ansturm

Sobald du in einer Linie mit ihr stehst, stürmt sie bis zu 6 Felder heran.

“Dieses Gold gehört mir. Rührst du es an, zahlst du dafür.”

Tiffany
Boss Labyrinth der Gefangenen 20 Eb.

Tiffany — Championin der Arena

HP: 324 ANG: 37
Fähigkeit: Wut

Angriffskraft steigt auf das 1,35-fache, wenn HP unter 50% fallen.

“Ha! Endlich ein Gegner, für den sich das Schwitzen lohnt. Komm!”

Imperia
Boss Labyrinth der Gefangenen 30 Eb. (Endboss)

Imperia — Kaiserin des Abgrunds

HP: 482 ANG: 51
Fähigkeit: Vampirismus

Heilt sich um 50% des zugefügten Schadens.

“Du hast alle Siegel gebrochen, um mich zu erreichen. Mutig. Beenden wir es.”

Regina
Boss Abgrund der Lust 30 / 120 / 210 Eb.

Regina — Königin der Herrschaft

HP: 303 ANG: 31
Fähigkeit: Vampirismus

Heilt sich um 50% des zugefügten Schadens.

“Knie nieder. Alles, was diese Kammer betritt, gehört mir.”

Seraphina
Boss Abgrund der Lust 60 / 150 / 240 Eb.

Seraphina — Herrin des Sanktums

HP: 439 ANG: 51
Fähigkeit: Regeneration

Regeneriert im Kampf jede Runde 6% ihrer max. HP.

“Ein Bürgerlicher, in meinem Sanktum? Wie unverschämt.”

Eleanor
Boss Abgrund der Lust 90 / 180 / 270 Eb.

Eleanor — Herrin des Throns

HP: 601 ANG: 71
Fähigkeit: Dornen-Konter

Kontert Nahkämpfer mit 40% der eigenen Angriffskraft.

“So steigt der kleine Brandmarker zu meinem Thron auf. Amüsant.”

💖 Rettungsheldinnen & Permanente Segen (12)

In Käfigen gefangene Maiden. Ihre Rettung schaltet permanente passive Segen für alle zukünftigen Läufe frei.

Mei
Rettung Prüfungshöhle 4F

Mei — Hüterin der Düfte

Segen der Fülle

Die Sättigung nimmt 1,5× langsamer ab (der Ring der Sättigung ist mit 2× stärker).

“Du hast den Käfig gebrochen... danke. Lass mich es dir richtig vergelten.”

Marika
Rettung Prüfungshöhle 7F

Marika — Die Gefangene der Sonne

Segen des Sonnenlichts

Max. HP +10 bei jedem Abstieg.

“Du bist wirklich für mich gekommen... ich gebe dir alles zurück.”

Lyra
Rettung Labyrinth der Gefangenen 3F

Lyra — Elfe des Tiefwalds

Segen der Erneuerung

Natürliche HP-Regeneration erfolgt alle 2 statt 3 Runden.

“Ich hatte aufgegeben, gefunden zu werden. Danke... wirklich.”

Meilin
Rettung Labyrinth der Gefangenen 6F

Meilin — Die gefesselte Spielerin

Segen des Lesens

Basis-VER +1 bei jedem Abstieg.

“Ich verdanke dir mein Leben. Lass mich die Schuld begleichen.”

Stella
Rettung Labyrinth der Gefangenen 8F

Stella — Die Sternengefangene

Segen der Sterne

Max. HP +10 bei jedem Abstieg.

“Die Sterne sagten, jemand würde kommen... du warst es.”

Scarlett
Rettung Labyrinth der Gefangenen 13F

Scarlett — Flamme der Schmiede

Segen des Zorns

Basis-ANG +2 bei jedem Abstieg.

“Du hast dir Zeit gelassen! ...Danke. Ich schulde dir was Großes.”

Kioni
Rettung Labyrinth der Gefangenen 16F

Kioni — Die Jägerin in Ketten

Segen der Jagd

Basis-ANG +2 bei jedem Abstieg.

“Kein Mitleid — schneide nur die Kette durch. Den Rest mache ich.”

Ronja
Rettung Labyrinth der Gefangenen 18F

Ronja — Die Späherin im Schatten

Segen des Schattens

Basis-ANG +1 bei jedem Abstieg.

“Ich vertraue nicht leicht. Aber dich... dich behalte ich.”

Mimi
Rettung Labyrinth der Gefangenen 24F

Mimi — Streunerin des Bestienpfads

Segen der Vitalität

Max. HP +15 bei jedem Abstieg.

“Du bist wirklich für mich gekommen... danke. Ich bleibe bei dir.”

Camille
Rettung Labyrinth der Gefangenen 27F

Camille — Kellermeisterin

Segen der Ägis

Basis-VER +2 bei jedem Abstieg.

“Doch ein Gentleman. Danke, Liebling... lass mich mich revanchieren.”

Kaguya
Rettung Abgrund der Lust 15F

Kaguya — Die Amethyst-Gefangene

Segen des Amethysts

Basis-VER +2 bei jedem Abstieg.

“Du hast ein Siegel gebrochen, das niemand lösen konnte. Nimm, was von mir übrig ist.”

Aurelia
Rettung Abgrund der Lust 45F

Aurelia — Die versiegelte Heilige

Segen des versiegelten Lichts

Max. HP +20 bei jedem Abstieg.

“Meine Gelübde galten dem Licht. Heute Nacht gelten sie dir.”

⚔️ Item- & Ausrüstungsdatenbank

Vollständige Datenbank aller Waffen, Schilde, Ringe, Pfeile, Kräuter, Schriftrollen, Stäbe und Reisbällchen.

Waffen (Basis-ANG + Mod)

Waffe Basis-ANG Preis Verfügbarkeit
Holzstab +2 80 G Alle Dungeons
Bronzeschwert +5 150 G Alle Dungeons
Eisenschwert +7 250 G Alle Dungeons
Stahlschwert +9 450 G Alle Dungeons
Drachenschwert +12 1200 G Alle Dungeons

Schilde (Basis-VER + Mod)

Schild Basis-VER Preis Verfügbarkeit
Holzschild +2 80 G Alle Dungeons
Bronzeschild +4 150 G Alle Dungeons
Eisenschild +6 250 G Alle Dungeons
Stahlschild +8 450 G Alle Dungeons
Drachenschild +11 1200 G Alle Dungeons

Ringe (Passiv-Ausrüstung)

Ring Effekt Mod-Bereich Preis Verfügbarkeit
Ring der Kraft Verändert die Angriffskraft um den Modifikator (+/-). -3 bis +3 300 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Ring des Schutzes Verändert die Verteidigung um den Modifikator (+/-). -3 bis +3 300 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Ring der Fallenerkennung Zeigt alle versteckten Fallen der Etage, solange getragen. Fest 500 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Ring der Sättigung Verlangsamt den Hungerabfall. Fest 400 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Ring des Hungers Verdoppelt die Geschwindigkeit des Hungerabfalls. Fest 100 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Ring der Heilung Beschleunigt die natürliche HP-Regeneration. Fest 600 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Ring des Lebens Gibt +15 max. HP beim Tragen. Max. HP +15 800 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust

Pfeile (Schussschaden = Stärke x Multiplikator; Waffenbonus zählt nicht)

Pfeil Schuss-Multiplikator Wurfschaden Durchdringung Preis
Holzpfeil 1,0x Stärke 10 5 G
Eisenpfeil 1,6x Stärke 18 12 G
Silberpfeil 2,4x Stärke (durchdringt die ganze Linie; verschossene Pfeile sind verloren) 28 30 G

Kräuter & Tränke (Trinken / Werfen)

Kraut Trinkeffekt Wurfeffekt Preis Verfügbarkeit
Heilkraut Stellt 25 HP wieder her und heilt temporäre Statuseffekte (Schlaf/Verwirrung/Trägheit/Furcht/Blindheit). Heilt 25 HP (25 Schaden an Untoten). 50 G Alle Dungeons
Kraft-Kraut Erhöht die Basis-Angriffskraft dauerhaft um 1. Fügt 5 Schaden zu. 100 G Alle Dungeons
Giftkraut Vergiftet bei Verzehr: senkt Basis-Angriff dauerhaft um 1. Vergiftet das Ziel: halbiert die gegnerische Angriffskraft. 20 G Alle Dungeons
Gegengiftkraut Heilt Gift und stellt alle verlorenen Kraftpunkte wieder her. Fügt 5 Schaden zu. 40 G Alle Dungeons
Lebenskraut Erhöht max. HP dauerhaft um 5. Heilt HP (Schaden an Untoten). 250 G Alle Dungeons
Glückskraut Erhöht die Spielerstufe sofort um 1. Fügt 5 Schaden zu. 500 G Alle Dungeons
Großes Heilkraut Stellt 300 HP wieder her (heilt KEINE Statuseffekte). Heilt 300 HP (300 Schaden an Untoten). 120 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Sengendes Kraut Spuckt eine Flamme nach vorne und fügt dem nächsten Feind davor 70 Schaden zu. Fügt dem Ziel 70 Feuerschaden zu (gleich wie beim Trinken). 150 G Alle Dungeons
Verwirrungskraut Verursacht Verwirrung: Bewegungs- und Angriffsrichtungen werden zufällig. Verwirrt den Gegner (lässt ihn umherirren und Verbündete angreifen). 60 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Trägheitskraut Verursacht Trägheit: Man kann nur alle 2 Runden agieren. Macht das Ziel träge und halbiert dessen Aktionsrate. 70 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Schreckenskraut Verursacht Furcht: Flieht unkontrolliert vor nahen Feinden. Schlägt den Gegner in die Flucht, ohne dass er angreift. 70 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Blendkraut Verursacht Blindheit: Feinde, Gegenstände und Treppen werden unsichtbar. Blendet den Feind, sodass er die Verfolgung aufgibt. 60 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust
Schlafkraut Versetzt in Schlaf: Mehrere Runden handlungsunfähig. Schläfert das Ziel für mehrere Runden ein. 80 G Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust

Schriftrollen (Lesen)

Schriftrolle Effekt Preis Verfügbarkeit
Rolle des Erkennens Enthüllt Namen und Eigenschaften eines gewählten Items – inklusive Verstärkung, Restladungen und Fluchstatus. 60 G Alle Dungeons
Rolle des Lichts Erleuchtet die gesamte Etage und deckt alle Fallen auf. 80 G Alle Dungeons
Rolle der Waffenweihe Erhöht die Verstärkung der ausgerüsteten Waffe um +1. 180 G Alle Dungeons
Rolle der Schildweihe Erhöht die Verstärkung des ausgerüsteten Schilds um +1. 180 G Alle Dungeons
Rolle der Teleportation Teleportiert sofort zu einem zufälligen Feld der Etage. 100 G Alle Dungeons
Rolle des Schlafs Versetzt alle Feinde im aktuellen Raum in Schlaf. 100 G Alle Dungeons
Rolle der Entfluchung Entfernt Flüche von angelegter Ausrüstung. 120 G Alle Dungeons
Rolle des Donners Fügt allen Feinden im Raum 12 + (Ebene * 2) Blitzschaden zu. 250 G Alle Dungeons
Rolle der Stille Versiegelt den Mund für die Etage: keine Kräuter, Nahrung oder Rollen nutzbar. 30 G Abgrund der Lust
Rolle der Fallen Verstreut zahlreiche versteckte Fallen auf der gesamten Etage. 30 G Abgrund der Lust
Rolle der Reisbällchen Verwandelt ein ausgewähltes Inventar-Item in einen Reisball. 60 G Abgrund der Lust
Schriftrolle der Flucht Ermöglicht sichere Flucht aus dem Labyrinth und lagert Items ein. 600 G Nur Labyrinth der Gefangenen

Stäbe (Schwingen / Ladungen)

Stab Effekt Ziel Ladungen Preis
Blitzstab Fügt dem ersten Feind in Sichtlinie 8 + (Ebene * 2) Magieschaden zu. Feind in Linie 3-5 Lad. 100 G
Stab des Tauschs Tauscht augenblicklich den Platz mit dem Feind in Linie. Feind in Linie 3-5 Lad. 150 G
Stab des Rückstoßes Stößt den Feind um mehrere Felder nach hinten. Feind in Linie 3-5 Lad. 120 G
Schlafstab Versetzt den Feind für mehrere Runden in Schlaf. Feind in Linie 3-5 Lad. 180 G
Verlangsamungsstab Macht den Feind träge (handelt nur alle zwei Runden). Feind in Linie 3-5 Lad. 160 G
Siegelstab Versiegelt alle Spezialfähigkeiten des Feindes dauerhaft. Feind in Linie 3-5 Lad. 200 G
Anziehungsstab Zieht einen entfernten Gegenstand direkt vor deine Füße. Item in Linie 3-5 Lad. 250 G
Heilstab Heilt den Anwender beim Schwingen um 55 + (Ebene * 2,5) HP. Selbst 3-5 Lad. 220 G

Reisbälle & Nahrung

Nahrung Sättigung Preis Verfügbarkeit
Reisball +55% 40 G Alle Dungeons
Großer Reisball +100% 90 G Alle Dungeons

👾 Monstermanual (47 Monster)

Vollständiges Verzeichnis aller 47 Dungeon-Monster, ihrer Spezialfähigkeiten und Untoten-Attribute.

Grafik Monster Tier Spezialfähigkeit Untot Ebenen
Riesenratte Riesenratte T1 Standard Standard-Nahkämpfer. Prüfungshöhle 1-2 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb.
Goblin Goblin T1 Standard Standard-Nahkämpfer. Prüfungshöhle 1-4 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb.
Skelett Skelett T2 Wächter Bleibt reglos, bis er angegriffen oder betreten wird. 💀 Kräuterschwäche Prüfungshöhle 3-6 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5, 10-15 Eb.
Riesenspinne Riesenspinne T2 Ansturm Stürmt in gerader Linie heran, um Distanz zu verkürzen. Prüfungshöhle 3-6, 9-10 Eb. / Labyrinth 6-15 Eb. / Abgrund 1-10 Eb.
Gespenst T3 Blink-Teleport Teleportiert sich jede Runde mit 33% Chance direkt neben den Spieler. 💀 Kräuterschwäche Labyrinth der Gefangenen 10-15 Eb. / Abgrund der Lust 1-10 Eb.
Feuerdrache Feuerdrache T3 Flammenatem Verschießt verheerenden Flammenatem in gerader Linie. Labyrinth der Gefangenen 26-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb.
Schleim Schleim T1 Spaltung 35% Chance, sich bei Nahkampftreffern zu teilen (max. 2×; die Kopie hat halbe HP und teilt sich nicht weiter). Prüfungshöhle 1-2 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb.
Fledermaus Fledermaus T1 Doppeltes Tempo Handelt zweimal pro Runde (Doppelte Geschwindigkeit). Prüfungshöhle 1-4 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb.
Kobold Kobold T2 Distanzschuss Schießt magische Geschosse aus der Distanz, ohne näherzukommen. Prüfungshöhle 5-8 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 6-9 Eb.
Pilz Pilz T2 Dornen-Konter Kontert bei Nahkampftreffern mit 40% der eigenen Angriffskraft. Prüfungshöhle 3-6 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 6-9 Eb.
Lamia Lamia T2 Schlangenansturm Gleitet blitzschnell heran, um zuerst zuzuschlagen. Prüfungshöhle 7-10 Eb. / Labyrinth 10-19 Eb. / Abgrund 1-10 Eb.
Heil-Schleim T2 Selbstregeneration Heilt jede Runde automatisch 6% seiner max. HP. Prüfungshöhle 7-10 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 10-15 Eb.
Geist T3 Geisterteleport Teleportiert sich mit 33% Chance pro Runde durch Wände direkt neben den Spieler. 💀 Kräuterschwäche Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb.
Sukkubus Sukkubus T3 Lebensentzug Saugt 50% des zugefügten Schadens als eigene HP ab. Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb.
Oger Oger T3 Tobsucht Angriff steigt um das 1,35-fache, wenn HP unter 50% fallen. Labyrinth der Gefangenen 20-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb.
Zauberin Zauberin T3 Dienerbeschwörung Beschwört etwa alle 6 Runden eine geschwächte Riesenratte neben sich. Labyrinth der Gefangenen 26-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb.
Killerratte T2 Doppeltes Tempo Handelt zweimal pro Runde mit erhöhter Angriffskraft. Prüfungshöhle 5-8 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 6-9 Eb.
Hobgoblin T2 Standard Zäher Nahkämpfer mit hohen HP und starkem physischem Schaden. Prüfungshöhle 7-10 Eb. / Labyrinth 6-15 Eb. / Abgrund 1-10 Eb.
Goblin-Fürst T3 Hordenruf Stammesführer, der etwa alle 6 Runden eine geschwächte Riesenratte herbeiruft. Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb.
Skelettritter T3 Schwerer Konter Gepanzerter Untoter, der Nahkampftreffer mit 40% der eigenen Angriffskraft kontert. 💀 Kräuterschwäche Labyrinth der Gefangenen 16-19 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb.
Schleimkönig T3 Massive Spaltung Riesenschleim: 35% Chance, bei Treffern eine Kopie mit halben HP zu erzeugen (max. 2×). Labyrinth der Gefangenen 20-30 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb.
Lebende Rüstung T3 Wächter Tödliche Rüstung im Ruhezustand. Bringt enorme EXP. Labyrinth der Gefangenen 10-19 Eb. / Abgrund der Lust 1-10 Eb.
Giftpilz T3 Giftsporen 30% Chance, bei Treffern dauerhaft Kraft zu senken. Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb.
Traumfledermaus T3 Hypnotischer Schlaf Sehr geringe Angriffskraft (×0,45), aber 25% Chance, den Spieler 2 Runden einzuschläfern. Labyrinth der Gefangenen 20-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb.
Erz-Sukkubus T3 Großer Lebensraub Schrecken der Tiefe, der die Hälfte des Schadens als Heilung raubt. Labyrinth der Gefangenen 26-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb.
Brut des Mals T1 Fleischteilung Primitive Brut des Mals. 35% Chance, sich bei Treffern in eine Kopie mit halben HP zu teilen (max. 2×). Abgrund der Lust 31-50 Eb.
Schleim des Mals T2 Mal-Regeneration Amorphe Masse, die jede Runde 6% ihrer max. HP regeneriert. Abgrund der Lust 51-70 Eb.
Schoß des Mals T3 Brutgeburt Nest des Abgrunds, das etwa alle 6 Runden eine geschwächte Riesenratte gebiert. Abgrund der Lust 71-90 Eb.
Kern des Mals T3 Kernspaltung Konzentrierter Kern des Mals: 1,15-fache Angriffskraft und 35% Teilungschance bei Treffern. Abgrund der Lust 91+ Eb.
Kriechende Ranke T2 Lauernder Wächter Lauert reglos am Boden, bis der Spieler herantritt oder angreift. Abgrund der Lust 31-50 Eb.
Fesselnde Ranke T3 Rankenfessel Fesselt den Spieler bei Treffern mit 25% Chance für 3 Runden (Angriff, Pfeile, Stäbe und Items bleiben nutzbar). Abgrund der Lust 51-70 Eb.
Abgrundschlund T3 Tödliche Einschnürung Riesige Spitzenranke: 1,1-fache Angriffskraft und dieselbe Fesselung (25%, 3 Runden). Abgrund der Lust 71+ Eb.
Abgrundjunges T2 Abgrundfunke Junger Drache, der magische Geschosse in gerader Linie verschießt. Abgrund der Lust 31-50 Eb.
Abgrunddrache T3 Leerenstrahl Erwachsener Abgrunddrache, der auf Distanz bleibt und den Spieler bombardiert. Abgrund der Lust 51-70 Eb.
Alter Abgrunddrache T3 Abgrundkataklysmus Uralter Drache mit 1,2-facher Angriffskraft, der tiefste Ebenen verheert. Abgrund der Lust 71+ Eb.
Abgrund-Sukkubus Abgrund-Sukkubus T2 Abgrundsaugen Abgrunddämon, der 50% des Schadens als Heilung absorbiert. Abgrund der Lust 31-50 Eb.
Abgrund-Lamia T3 Abgrundschlaf Gedämpfter Angriff (×0,70), aber 25% Chance, den Spieler 2 Runden einzuschläfern. Abgrund der Lust 51-70 Eb.
Abgrundhexe Abgrundhexe T3 Leerensprung Teleportiert sich jede Runde mit 33% Chance direkt neben den Spieler. Abgrund der Lust 71-90 Eb.
Abgrund-Lilith T3 Seelenfraß Herrscherin der Tiefe mit 1,25-facher Angriffskraft, die 50% des Schadens saugt. Abgrund der Lust 91+ Eb.
Abgrundwanderer Abgrundwanderer T2 Wander-Teleport Untoter Geist, der sich mit 33% Chance pro Runde zum Spieler teleportiert. 💀 Kräuterschwäche Abgrund der Lust 31-50 Eb.
Abgrundritter Abgrundritter T3 Verfluchte Stacheln Gepanzerter Untoter, der 40% seines Angriffs als Konterschaden zurückwirft. 💀 Kräuterschwäche Abgrund der Lust 51-70 Eb.
Abgrundphantom T3 Phantomsaugen Rachsüchtiges Phantom mit 1,15-facher Angriffskraft, das halben Schaden saugt. 💀 Kräuterschwäche Abgrund der Lust 71-90 Eb.
Abgrundleich T3 Unterweltwut Untoter Herrscher mit 1,2-facher Angriffskraft und 1,35-facher Tobsucht unter 50% HP. 💀 Kräuterschwäche Abgrund der Lust 91+ Eb.
Abgrundfledermaus Abgrundfledermaus T2 Abgrundraserei Rasendes Abgrundtier, das zweimal pro Runde handelt. Abgrund der Lust 31-50 Eb.
Abgrundspinne Abgrundspinne T3 Tödliches Gift Reduzierter Angriff (×0,80), aber 30% Chance auf dauerhaften Kraftverlust. Abgrund der Lust 51-70 Eb.
Abgrundoger T3 Blutrausch Brutaler Hüne mit 1,1-fachem Angriff und 1,35-facher Tobsucht unter 50% HP. Abgrund der Lust 71-90 Eb.
Abgrunddämon Abgrunddämon T3 Dämonenamok Schrecken der Tiefe mit 1,15-facher Angriffskraft, der jede Runde zweimal handelt. Abgrund der Lust 91+ Eb.

⚠️ Versteckte Fallen (9 Typen)

In Dungeonböden verborgene Fallen. Schlage mit der Leertaste ins Leere, um Fallen vor dir aufzudecken.

Symbol Falle Auslöseeffekt Gegenmaßnahmen
Falltürfalle Falltürfalle Erzwingt sofortigen Abstieg zur nächsten Etage. Falle verschwindet. Prüfe auf ungeöffnete Käfige oder Läden vor unvorsichtigen Schritten.
Schadensfalle Schadensfalle Fügt 8 + (Ebene x 2) Direktschaden zu. Anders als die meisten Fallen bleibt sie danach sichtbar bestehen. Halte HP hoch; schlage ins Leere, um Fallen zu entdecken.
Giftfalle Giftfalle Vergiftet: senkt die Kraft dauerhaft um 1 bis zur Heilung. Trage stets ein Gegengiftkraut bei dir.
Warp-Falle Warp-Falle Teleportiert den Spieler in einen zufälligen Raum der Etage. Sei auf die Landung in einem vollen Monsterraum vorbereitet.
Bärenfalle Bärenfalle Hält für 5 Runden fest (Angriff und Items möglich). Schieße Pfeile oder nutze Stäbe gegen nahende Feinde.
Trägheitsfalle Trägheitsfalle Verursacht für mehrere Runden Trägheit. Trinke ein Heilkraut, um Trägheit sofort aufzuheben.
Blendfalle Blendfalle Verursacht Blindheit: Alle Einheiten verschwinden aus der Sicht. Trinke ein Heilkraut, um die Sicht sofort wiederherzustellen.
Schlaffalle Schlaffalle Versetzt den Spieler in Schlaf (wacht bei Treffern nicht auf). Meide ungeprüfte Felder bei niedrigem HP-Stand.
Landmine Landmine Explodiert und fügt 50% der aktuellen HP Schaden zu. Tötet nicht von allein, aber Vorsicht vor Folgeschlägen.

Statuseffekte

Statuseffekte betreffen Spieler und Gegner gleichermaßen. Heilkräuter heilen alle temporären Debuffs.

Effekt Wirkung auf Spieler Wirkung auf Gegner Heilung
Verwirrung Bewegungs- und Angriffsrichtungen werden zufällig. Irrt zufällig umher und greift alles vor sich an. Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken.
Schlaf Mehrere Runden komplett handlungsunfähig (wacht bei Schaden nicht auf). Komplett handlungsunfähig mit Zzz-Anzeige. Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken.
Trägheit Kann nur alle zwei Runden agieren. Handelt nur alle zwei Runden. Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken.
Furcht Flieht unkontrolliert vor sichtbaren Feinden. Kein Angriff möglich. Flieht vor dem Spieler ohne anzugreifen. Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken.
Gift Basis-Angriff sinkt dauerhaft um 1 pro Stufe. Angriffskraft des Feindes wird dauerhaft halbiert. Gegengiftkraut oder Kraftkraut trinken.
Blindheit Feinde, Fallen, Items und Treppen werden unsichtbar. Verliert die Verfolgung und geht nur noch geradeaus. Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken.
Fesselung Bewegung ist unmöglich, Angriff, Pfeile, Stäbe und Items funktionieren weiter. Bärenfalle 5 Runden, Ranken-Monster 3 Runden. Nicht anwendbar – Feinde können nicht gefesselt werden. Nur durch Ablauf der Runden (Heilkraut hilft nicht).
Stummheit Kräuter, Nahrung und Schriftrollen sind gesperrt. Alle Spezialfähigkeiten des Feindes sind versiegelt. Über die Treppe zur nächsten Etage hinabsteigen.

💡 Überlebens-Tipps

combat

1-Runden-Rhythmus: Abwarten und Kontern

Feinde bewegen sich nur, wenn du agierst. Renne nicht auf Feinde im Raum zu — weiche in einen 1-Feld-Korridor zurück, um den Erstschlag zu sichern.

survival

Sättigung & Onigiri-Management

Bei 0% Sättigung verlierst du jede Runde 3 HP. Die Sättigung sinkt alle 10 Runden um 1, ein voller Bauch hält also rund 1.000 Runden. Iss einen Reisball unter 40% und einen großen Reisball unter 10%. Die Befreiung von Mei verlangsamt den Verlust um das 1,5-fache, und jedes getrunkene Kraut gibt +5 Sättigung.

identification

Sicheres Identifizieren von Items

Im Abgrund der Lust sind Items unidentifiziert. Teste Schriftrollen nur auf der Treppe stehend, um Flüchen schnell zu entkommen.

progression

Rettungskäfige: Permanente Segen

Die Befreiung gefangener Heldinnen schaltet permanente Segen (Max HP, ANG, VER, Regeneration, Hunger) für alle zukünftigen Läufe frei. Jeder Käfig liegt auf einer festen Ebene und verschwindet nach der Befreiung.

progression

Käfig verpasst? Ab Ebene 50 gibt der Abgrund eine zweite Chance

Ein einziger Fallgruben-Treffer kann einen festen Käfig für immer kosten. Ab Ebene 50 des Abgrunds der Lust erscheint pro Ebene mit 12% Chance der Käfig einer noch nicht befreiten Heldin – rund 20 Ebenen genügen meist, um einen verpassten Segen nachzuholen.

combat

Die Tiefenreihe und das Lv-Suffix (Abgrund ab Ebene 31)

Die Ebenen 1-30 des Abgrunds nutzen das bekannte Monsterpersonal. Ab Ebene 31 erscheinen 22 abgrundexklusive Monster aus 6 Familien (Brut, Ranken, Drachen, Sukkuben, Untote, Bestien), sodass auf jeder Tiefenstufe 6 verschiedene Arten lauern. Nur sie zeigen ein Lv hinter dem Namen: Lv = round(effektive Ebene x Tier-Faktor) – dieselbe Formel wie für HP und Angriff. Die Fesselung der Ranken lässt sich nicht heilen, nur aussitzen.

survival

Die Schwierigkeitskurve des Abgrunds läuft mit halber Geschwindigkeit

Im Abgrund der Lust werden Feind-HP, Angriff, EXP, Gold, Fallenschaden und alle ebenenskalierenden Items (Blitzstab, Rolle des Donners, Heilstab) aus einer EFFEKTIVEN Ebene von 1 + (echte Ebene - 1) x 0,5 berechnet. Ebene 100 ist damit so stark wie früher Ebene 50. Auch die Einnahmen pro Ebene werden mit 0,5 skaliert – doppelt so viele Ebenen machen dich also nicht doppelt so stark. Angezeigte Ebenennummern, Bossebenen und Atmosphärenwechsel nutzen weiterhin die echte Ebene.